乐虎国际高返水日结:VR与消费者的距离:可能只差一个掉下来的苹果

2016-09-21 00:15 出处:PConline原创 作者:知了
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  【PConline 杂谈】如果去年这个时候与大家谈VR(虚拟现实),相信很多人还会非常陌生,甚至从来都没有听过这个技术,然而现在,VR已经不仅只是IT行业的香饽饽,更逐步进入到人们的生活当中。VR从一个未来的概念变成“现实”,仅仅花了不到一年的时间。

高通VR820头盔

  仅去年一年,我国VR产业的规模已经有15亿元,今年预估可以达到56亿元的规模,而到了2020年,我国VR设备出货量预计有820万台,总值有600亿元。另外,据分析公司Gartner的预计2020年全球VR的总产值将会达到400亿美元。

  未来是美好的,但这过程中,无论是行业还是消费者都不可避免地需要经过发展的阵痛才享受到VR带来的改变。

行业与资本的探索期——巨头与初创公司的角力

  目前的VR产业可以分为三类:需要另外连接独立主机的VR头盔,放进手机即可使用的VR眼镜,还有就是VR一体机。VR头盔的显示效果和内容质量是目前最好的,但目前上市的VR头盔均需要通过有线电缆连接独立主机,十分影响用户的体验,同时他们的价格也是比较高的;比较出色的VR头盔的HTC Vive、索尼PS VR、Oculus Rift等。而手机VR眼镜使用和携带都十分便利,纯粹一个VR眼镜(不包含手机)的成本最低,但缺点是目前的内容虽然有不少,但质量还有待提高;目前比较好的VR眼镜有三星Gear VR、乐视VR Pro1等。而一体机目前可以理解为内置主机的VR眼镜,进一步降低用户的使用难度门槛,但内容同样是短板,相应的产品有大朋M2、Pico Neo和微鲸一体机等。

  无论是VR头盔、VR眼镜还是一体机也好,目前的产品还处于摸索的阶段,或者说还是第一代的产品,甚至PConline之前与一些厂商进行交流时了解到,有部分产品可能早在几个月前已经公布或者发布过,但正式上市的时间则需要到今年的Q4,他们目前的产品还是工程机,离最终零售版还有一段距离。之所以选择提前发布,一是想要抢占市场的关注,如索尼;二是要吸引资本的介入,如Oculus。

Oculus

  除了HTC、三星、索尼和乐视这三家本来就在IT行业拥有较高知名度的品牌外,其他的品牌都相对较新,甚至可以说很多品牌都是VR这一新领域而被人们所认知,国外有著名的Oculus,国内也有大朋、Pico、多哚等,这些品牌也许目前对于大众消费者来说还比较陌生,但在资本市场里,新行业新品牌往往意义着投资的潜力,如Oculus也早已经被facebook收购,正是有了facebook的资本介入,Oculus才可以有这么充足的研发时间。多哚的创始人李刚先生较早前透露微软也曾经对其有收购合作的意向,但是多哚方最终选择拒绝微软的收购或者资本合作。

intel、高通均看好VR

  什么是真正的VR产品,是VR头盔?VR眼镜?还是一体机呢?甚至说AR/MR会取替VR成为未来?目前为止相信没人能给一个确实的回答,但正是由于这种不确定性,给了行业很大的可能性,也给了上下游厂商机会。

  三星作为目前最强大的IT企业之一,凭借其强大的资金和研发实力,近年来一直致力于新产品和新领域上的抢先布局,特别是抢苹果之前。HTC和索尼希望借助VR突破自己在传统产品线上的困局,甚至HTC把企业的未来也押宝在VR之上。而其他初创企业则需要借助VR来建立自身的品牌和影响力,因为目前VR行业的竞争远比手机等传统行业要小得多。

  除了终端厂商的竞争外,上游厂商也在发力。intel(英特尔)和高通在近期也发布了自己的VR产品,或其说是产品不如说是Demo设计方案,提供VR产品的参考设计,让终端厂商可以基于他们的平台来研发新一代的产品。intel和高通的产品分别在桌面与移动平台拥有绝对的领域地位,不过这两个领域已经接近饱和,只能把未来的成长点寄望于VR市场。

高通VR820头盔
高通VR820(图片来自engadget)

  intel和高通的进入除了是对VR领域前景的认可外,更加重要的是将会带来强大的技术支持。目前的VR头盔受线缆的约束,VR眼镜在性能上明显与前者有差距。而我们看到无论是intel的Alloy还是高通的VR820都是采用一体机的设计方案,在兼顾便携性的同时还有十分强悍的性能,并且intel和高通会为终端厂商提供一套相对完整的解决方案,可以进一步降低终端厂商开发的难度,促进VR未来的普及。

VR不仅游戏

  PConline近期与不少VR行业人士进行深度交流,其中一个交流的焦点就是对“VR元年”的看法。正如其他新兴的市场一样,目前的VR市场还是处于孵化期,除了上面谈到的资本介入外,目前很多VR产品的其实主要还是面向商业市场,真正能被大众消费者的关注和购买的,也许只有下个月即将上市的索尼PS VR。

  我们之前采访了一个广州VR体验店的负责人徐勇先生,他举了一个例子,上世纪90年代的时候,电脑的普及度还相当的低,如果想要上网就只能选择附近的网吧,而网吧就是当时一种新的商业形式,如今的VR的体验店就有点类似当年的网吧,是VR产品真正普及前的一个过渡阶段,但“玩法”会更加多样。

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iq  体验店及周边的配套解决是目前VR商用的一个方向,而在消费级方面,一般消费者都把注意力放在了游戏上,但其实VR可以广泛应用在工业生产、医疗、教育、购买等领域,如飞机引擎的生产和维修,工程师可以借助VR进行模拟操作,其成本和风险要远低于拿实物来进行练习。而G-Waerable的郭成先生也曾表示,VR可以用于小孩的安全教育方面,如道路交通安全,模拟违反交通规则可能造成的伤害。另外,无论是国外的ebay、亚马逊,还是国内的国美、京东、阿里都在计划借助VR来给电子商务注入新的活力,在今年的造物节上,阿里展示了自家VR实验室研发的Buy+购物场景功能,向人们展示了VR在电子商务领域的潜力。

VR的普及:只差一个苹果掉下来

  目前限制VR普及的因素还有很多,对于行业来说可能是内容上的缺失,对于消费者来说可能是高昂的价格,未来一年VR还会以商用为主,但预计明年下半年,VR将会真正进入到消费级,这里需要资本的涌入和技术把成本降低,但更加关键的是需要一个突破的点,这很可能是一个庞大的消费数码品牌加入到VR领域,没错,我说的就是苹果。

苹果VR的奇思妙想:@库克,如果是这样就买了!
网络上PS的苹果VR图片(基于索尼PS VR)

  相比对三星、HTC和索尼在VR领域早早发力,苹果官方目前也例行地没公布任何的消息,只是从各种“路边社”消息得到苹果正在做VR或者AR方面的产品研发。苹果在新产品领域一向都很谨慎,但如果苹果愿意进入某一个领域就意味着巨大的市场潜力,也会促进该市场的进一步发展,对于大众消费者,有苹果Logo加持的VR设备也许更能让你有购买的欲望。

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